rgbpaint

RGBPAINT(1)              Mark Tyler's painting program             RGBPAINT(1)



NAMN
       rgbpaint - Enkelt ritprogram för bildpunktsgrafik.

SYNOPSIS
       rgbpaint [tillval] [bildfil] [-stamps fil ...]

BESKRIVNING
       Rgbpaint är ett mycket enkelt ritprogram som skapades ur Mtpaint genom
       förenkling av version 3.09. Bildpunktsgrafik kan skapas och omarbetas
       med en liten men utbytbar färgpalett. Bilder sparas i formaten ICO,
       JPEG och PNG. Ytterligare bildformat kan läsas in, men inte sparas i
       ursprunglig form.

PROGRAMVÃXLAR
       Programmet godtager dessa styrflaggor:

       --help
           Visar upplysning om programanrop.

       -d katalog
           Låter katalog vara den föreslagna filkatalog där dialogen
           lägger eller hämtar bildfiler.

       -s
           Gör en ögonblicksbild av skärmen som första bild.

       -stamps
           Alla filnamn efter denna flagga tolkas till att inläsas som
           miniatyrer.

       -svg kat
           Hämtar insticksbilder, lagrade som vektorgrafik, från katalogen
           kat.

       -thumb storlek
           Sätter största bredd -- lika med höjd -- för miniatyrbilder.
           Tillåtet värde på storlek är från 32 till 256 bildpunkter.
           Förvald storlek är 40.

       -u storlek
           Nyttjar storlek MB arbetsminne till att kunna ångra arbetssteg.
           Tillåtet omfång går från 1 MB till 500 MB och skönsvärdet är
           satt till 32 MB.

       --version
           Skriver ut namn och versionsnummer.

UTSEENDE
       Vid programbörjan kommer rgbpaint att visa upp en målarduk som upptar
       stordelen av den tilldelade ytan. Upptill ligger en arbetspanel medan
       det till vänster står en färg- och penselpanel. I vissa fall kommer
       ett smalt miniatyrförråd att finnas infällt nedtill, där
       miniatyrbilder ligger.

ARBETSPANELEN
       I denna panel ligger alla arbetssteg samlade. De kan även nås med
       hjälp av tangentbordet. Med fördel samlas dessa i grupper efter sitt
       syfte:

       ·   Ny bild, Hämta bildfil, Spara bildfil, Spara bildfil i nytt namn

       ·   MÃ¥la, Fyll i en yta, Markera ett utsnitt

       ·   Klipp ut, Kopiera, Klistra in, Lägg till text

       ·   Ãngra, Upprepa, Färgbrytning, Flytta fönstret över duken,
           Bildskala

       Första gruppen syftar till att skapa, spara och att hämta bilder. Var
       och en av dessa har viss säkerhet inbyggd, allt för att man inte
       skall förlora något arbete av misstag. Lägg märke till att en ny
       duk är vit, men att den omges av gråaktiga ränder om bildstorleken
       är mindre än den tilldelade fönsterytan. Ett enkelt dialogfönster
       framträder när en ny bild skall skapas. Där kan storlek väljas.

       I den andra uppräkningen finns de lägen som styr hur rgbpaint
       förväntas arbeta. Arbetsläget Måla gör att en pekaren på skärmen
       återges som en liten pensel, medan läget Fyll i en yta ter sig som en
       burk som spiller ut färg. Läget Markera ett utsnitt nyttjar mer än
       en pekarbild och är sammansatt, sÃ¥ det läget förklaras mer i ”URVAL
       OCH MARKERINGAR”

       Den tredje gruppen omfattar arbetet med sådana utvalda områden: att
       Klippa ut ett område ur duken, att göra en Kopia i arbetsminne av det
       markerade området, att Klistra in en sådan kopia på målarduken,
       eller att öppna ett dialogfönster med Lägg till text för kunna mata
       in text och att sedan skapa ett urvalsområde av passande storlek.

       Till sist kommer nÃ¥gra blandade arbetssteg: att Ãngra senaste
       ändring, att Upprepa det senast ångrade, att med andra ord utföra
       ändringen trots allt.  Färgbrytning tillåter ändring av alla
       inställningar som styr färgåtergivningen. Att Flytta fönstret över
       duken låter ett miniatyrfönster dyka upp där flyttningen styrs med
       piltangenterna. Slutligen finns en utfallslista Bildskala som avgör
       förstoringsgraden.

       Somliga insticksbilder för arbetssteg har egenskapen att göras
       grumliga om motsvarande steg inte kan tillämpas. Detta kan innebära
       att arbetsläget inte tillåter utförandet eller att ingen ändring
       finns att ångra eller upprepa. Utöver dessa kan utklipp saknas i
       arbetsminnet.

URVAL OCH MARKERINGAR
       Arbetsläget Markera ett utsnitt har till syfte att fånga in och att
       handskas med delar av hela duken. Det underlättar att tänka på detta
       läge som i sin tur indelat i tre underordnade lägen:

       Väntande
           Detta råder när pekaren är ett hårkors på duken och det
           innebär att ingen hörnmarkering har gjorts.

       Utstakande
           Då visas pekaren som en liten pil riktad in i ett hörn. Detta kan
           göras mot fyra olika håll och visar det sätt som nästa
           markering kommer att samordnas med den redan satta. Det torde vara
           bäst att experimentera litet för att lära in hur pekarens läge
           inverkar.

           En hörnmarkering görs med ett vänsterklick och två sådana
           hörn samarbetar till att avgränsa en rektangel. Denna träder
           fram i form av en rand med streckade linjer. Ett högerklick
           avlägsnar redan satta markeringar och går sedan tillbaka till
           väntande arbetsläge.

       Flyttande
           Detta innebär att pekaren ligger inom ett utstakat område och att
           detta nu kan flyttas över duken. Pekarbilden är egentligen två
           korslagda dubbelpilar, men kan ibland likna en ruter med fyra inre
           kvadrater.

           Det utstakade området kan dels flyttas med hjälp av tangentbordet
           (se efter i ”TANGENTBORDET”) eller genom att trycka pÃ¥ vänster
           musknapp och att samtidigt flytta på pekaren.

PANEL FÃR FÃRGER OCH PENSLAR
       I denna panel kan användaren välja pensel och färg för
       målningsläget, liksom färg för ifyllnadsläget. I övre delen
       ligger tio penslar av olika bredd och slag, sex fyllda och fyra glesa.
       En fylld pensel kan ha ett runt eller ett fyrkantigt avtryck, var och
       en i tre olika bredder.

       Den smalaste penseln målar en bildpunkt i taget, så den tillåter
       noggrann penselföring. De tre större bland de glesa penslarna har
       egenheten att färga bildpunkterna inom sitt avtryck med slump. De
       verkar nästan betsa snarare än måla.

       I panelens nedre del finns tjugu färgfält som tillsammans utgör den
       tillgängliga färgpaletten. Ett klick på ett sådant fält väljer
       motsvarande färg ända till dess att ett nytt val görs.

       En tydligt avlång knapp mellan panelens övre och nedre delar
       återgiver den för tillfället utvalda färgen, men den fyller
       ytterligare en nyttig uppgift. Ett vänsterklick på färgfältet
       kommer att framkalla ett dialogfönster, där man kan bryta (dvs.
       blanda) en helt ny färg. Godtager man resultatet genom att klicka på
       rätt knapp, då kommer den nya färgen att ersätta den gamla i
       färgpaletten och detta på samma plats.

MINIATYRFÃRRÃDET
       Detta förråd av småbilder, i programfönstrets nederkant, kommer
       till synes först när rgbpaint anropades tillsammans med
       programväxeln -stamps och bara om minst ett namn på en tillgänglig
       bildfil tillfogades. Storleken på de infällda miniatyrerna bestäms
       genom programväxeln -thumb, men sätts till 40 bildpunkter på bredden
       och höjden om styrflaggan skulle ha utelämnats.

       När användaren markerar på en miniatyr med vänster musknapp, då
       kommer motsvarande fullstora bild att läggas in i dukens mitt.
       Miniatyrens egen storlek har ingen inverkan. Egentligen tillfogas bara
       en markerad kopia av bilden (se vidare i ”URVAL OCH MARKERINGAR”).
       Denna kan i sin tur knuffas runt på duken med hjälp av vänster
       musknapp för att slutligen, med ett högerklick, fästas på duken.
       Ãven efter detta hänger den rörliga kopian kvar, sÃ¥ den kan flyttas
       till andra lägen för att åstadkomma ytterligare avtryck!

KLISTRA, KLIPPA OCH KOPIERA
       Sättet att klippa och sedan att klistra stämmer inte helt med det
       gängse sättet i andra program. För att lättare undvika misstag
       skall en genomgång göras av sättet att manipulera utsnitt i
       målarduken.

       När ett rektangulärt stycke av duken har markerats då är det
       möjligt att utföra steget Kopia. Detta lägger innehållet inom rutan
       i arbetsminnet för senare åtkomst.

       Ãtgärden Klippa ut avlägsnar innehÃ¥llet inom det markerade omrÃ¥det
       från duken, men sparar samtidigt detta i arbetsminnet för senare
       åtkomst. Efter åtgärden återstår en svart ruta på duken där
       innehållet har tagits bort. Märk väl, att kopiering och utklippning
       endast kan åstadkommas i arbetsläget Markera ett utsnitt, eftersom
       det annars inte är meningsfyllt att hantera markerade områden.

       Ãtgärden Klistra in är Ã¥ andra sidan möjlig i endera av
       arbetslägena Måla och Fyll i en yta. När denna önskan att klistra
       in något utlöses, från tangentbord eller med pekare, då hämtas den
       i arbetsminnet sparade kopian och den lägges i fönstret mitt på
       duken. Den har ännu inte fästs på duken utan den kastar än så
       länge liksom en skugga på målarduken. Kopian inväntar bara att
       flyttas i rätt läge innan användaren med vilje gör ett avtryck på
       duken. Denna rörelse och infärgning omtalas i ”URVAL OCH MARKERINGAR”

TANGENTBORDET
       Det finns med tangentbordets hjälp några genvägar till hands. Dessa
       är tjänliga från tid till annan. Siffertangenterna ställer bildens
       skala enligt förvalda steg, medan tecknen + och - ger en glidande,
       fingraderad förändring.

       Pil-tangenterna flyttar pekaren i små steg utmed duken. Stegen kan
       göras större genom samtidig nedtryckning av skift-tagenten: Skift-
       pil. Varianten Ctrl-pil kommer i stället att flytta duken och låta
       pekaren hänga kvar i sitt läge.

       Ãtgärder

       1 .. 9
           Ãndra bildskalan i fasta värden.

       +, -
           Fingradig bildskalning in eller ut.

       Ins
           Ãppna dialogfönstret för Färgbrytning.

       End
           Ãppna styrningen för att Flytta fönstret över duken.

       f
           Gå in i läget Fyll i en yta.

       p
           Gå in i Målningsläge.

       q
           Avsluta programmet.

       s
           Gå in i Urvalsläge.

       t
           Ãppna dialogfönstret för Lägg till text.

       Ctrl-C
           Gör en Kopia i arbetsminnet.

       Ctrl-N
           Skapa en Ny bild. En dialog öppnas för att välja dukens storlek.

       Ctrl-O
           Ãppna dialogen Hämta bildfil.

       Ctrl-P
           Klistra in en skuggbild från arbetsminnet.

       Ctrl-S
           Spara bildfil under det gamla namnet.

       Ctrl-Shift-S
           Spara bildfil i nytt namn.

       Ctrl-X
           Klipp ut det markerade området ut ur duken. En kopia sparas i
           arbetsminnet,

       Ctrl-Y
           Upprepa senast ångrade åtgärd.

       Ctrl-Z
           Ãngra senast fullföljda Ã¥tgärd.

       Förflyttningar

       pil
           Flytta pekaren med minsta steglängd.

       Shift-pil
           Flytta pekaren med större steg.

       Ctrl-pil
           Flytta duken, men håll pekaren orörlig.

       Home
           Gå till dukens överkant.

       Ctrl-Home
           Gå till dukens vänsterkant.

       PageUp, PageDown
           Flytta duken sidvis upp eller ned.

       Ctrl-PageUp, Ctrl-PageDn
           Flytta duken sidvis till vänster eller till höger.

SKRÃDDARSYDDA INSTICKSBILDER
       Det finns en förberedd möjlighet att skräddarsy utseendet på de
       småbilder som återgiver arbetsstegen, de i arbetspanel. Detta berör
       snarast systemadministratören av kiosksystem och liknande, inte den
       vanlige användaren. Det kan också vara meningsfullt att nyttja detta
       för det anrop som registreras för rgbpaint i Debians menysystem.
       Detta på maskiner där de valmenyer är det förväntade sättet att
       sätta igång olika program. Nästa avsnitt går igenom detaljerna.

FILER
       Omedelbart vid start kommer rgbpaint att lägga vid anropet gällande
       filkatalog på minnet. Den är förvald katalog för att hämta och
       lagra bildfiler. Den föreslås i varje dialog rörande filer.
       Programväxeln -d gör det möjligt att föreskriva en lämpligare
       filkatalog. Ett rimligt val vore "-d ~" som pekar på användarens
       hemkatalog.

       Programväxeln -svg gör det möjligt att peka ut en filkatalog där
       rgbpaint kan hämta färdiggjorda insticksbilder skapade ur
       vektorgrafik. Namnet på dessa måste vara av slaget "stock-XXX.svg"
       och filen måste innehålla en beskrivning på SVG-format. I namnet
       skall XXX återfinnas i uppräkningen: new, open, save, saveas, cut,
       copy, paste, undo, redo, text, paint, fill, select, sun och zoom. Var
       och en motsvarar en funktion i arbetspanelen. En saknad förlaga kommer
       att ersättas med förvalda bilder, men ingen garanti finns att
       ersättaren är entydig eller ens att den på rätt sätt återgiver
       det avsedda syftet.

HEMSIDA
       http://mtpaint.sourceforge.net/rgbpaint.html

SE ÃVEN
       mtpaint(1), den mer omfattande föregångaren till Rgbpaint.

PROGRAMMETS UPPHOVSMÃN
       Mark Tyler, Dmitry Groshev

HANDBOKENS FÃRFATTARE
       Den ursprungliga handbokssidan nyttjades som förlaga till en i grunden
       ny dokumentation i Docbook-format. Texten utvidgades långt utöver
       originalet av Mats Erik Andersson och Justin B Rye. Det nya formatet
       valdes för att underlätta översättning av handboken och riktade sig
       i första hand mot Debian-projektet, men texten får nyttjas av andra.
       Detta dokument må mångfaldigas, utgivas och ändras endast i
       överensstämmelse med de villkor som vidlåder den ursprungliga
       mjukvaran Rgbpaint.

COPYRIGHT
       Copyright © 2010 Mats Erik Andersson



rgbPaint 0.8.7                 15 december 2010                    RGBPAINT(1)